Maîtrise de Résistance

Compétence n° 21524 · serveur Séraphin

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#21524

Maîtrise de Résistance

ActiveTerreNiv. max 6
Maîtrise de Résistance Niv.6
TerreMP 1250 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait de Terre
Diminue les dégâts physiques et magiques reçus par la créature.
Recharge 3 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Applique « Peau Dure » (niveau 24) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
1 250
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
3 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Peau Dure#163436 · voir la fiche de l'état
Niveau
24
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : Créature Eclair niv. 1
    • Jusqu'au niveau 6requiert : Créature Eclair niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1243 000243 000
2709 000952 000
32 068 0003 020 000
46 035 0009 055 000
517 613 00026 668 000
651 402 00078 070 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.