Maîtrise de Bénédiction
Compétence n° 21525 · serveur Séraphin
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Maîtrise de Bénédiction#164408 · voir la fiche de l'état
#21525
Maîtrise de Bénédiction
ActiveTerreNiv. max 5
Maîtrise de Bénédiction Niv.5
TerreMP 1550 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait de Terre
Augmente la Force, la Vitalité, l'Intelligence, la Sagesse, l'Attaque, l'Attaque Magique, la Défense et la Défense Magique de la créature ciblée et celles à proximité. Ne se cumule pas avec d'autres capacité de stimulation.
Recharge 5 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Applique « Maîtrise de Bénédiction » (niveau 30) pendant 30 min.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 1 550
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 5 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 30
- Durée
- 30 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : Créature Eclair niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : Créature Eclair niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 3 118 000 | 3 118 000 |
| 2 | 5 823 000 | 8 941 000 |
| 3 | 10 877 000 | 19 818 000 |
| 4 | 20 317 000 | 40 135 000 |
| 5 | 37 947 000 | 78 082 000 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 8 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |

