Maîtrise de Bénédiction

Compétence n° 21525 · serveur Séraphin

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#21525

Maîtrise de Bénédiction

ActiveTerreNiv. max 5
Maîtrise de Bénédiction Niv.5
TerreMP 1550 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait de Terre
Augmente la Force, la Vitalité, l'Intelligence, la Sagesse, l'Attaque, l'Attaque Magique, la Défense et la Défense Magique de la créature ciblée et celles à proximité. Ne se cumule pas avec d'autres capacité de stimulation.
Recharge 5 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 5 · +0
  • Applique « Maîtrise de Bénédiction » (niveau 30) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 5 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
1 550
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
5 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Maîtrise de Bénédiction#164408 · voir la fiche de l'état
Niveau
30
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : Créature Eclair niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : Créature Eclair niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
13 118 0003 118 000
25 823 0008 941 000
310 877 00019 818 000
420 317 00040 135 000
537 947 00078 082 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var68float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;