Tir Provocateur

Compétence n° 2303 · serveur Séraphin

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#2303

Tir Provocateur

ActiveFeuNiv. max 10
Tir Provocateur Niv.1
FeuMP 100 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque de Feu
Diminue la défense mais augmente l'attaque de la cible tout en la provoquant.
Nécessite : Arbalète ~ Arc
Recharge 1 minute(s) 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts physiques : 200 % de votre attaque + 14.
  • Ensuite : 80 % de chances d'appliquer « Provoquer » (niveau 1) pendant 20 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
100
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
1 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Provoquer#1202 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
20 seconde(s)
Chance
80 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 25, Rayon Etourdissant niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Rayon Etourdissant niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Rayon Etourdissant niv. 1

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
251 40094 800
360 000154 800
484 600239 400
597 100336 500
6135 000471 500
7152 000623 500
8171 000794 500
9241 0001 035 500
10281 0001 316 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.8Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var414Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.1Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;