Flèches Critiques

Compétence n° 2304 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2304

Flèches Critiques

ActiveNormalNiv. max 20
Flèches Critiques Niv.20
NormalMP 320 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque
Projette consécutivement des flèches sur le point faible de la cible causant des dégâts critiques.
Nécessite : Arbalète ~ Arc
Recharge 5 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
320
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
5 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+100

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 35, Flèche Maudite niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Flèche Maudite niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 25, Flèche Maudite niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Flèche Maudite niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Flèche Maudite niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Volonté d'Acier niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Volonté d'Acier niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
11131 000767 180
12245 0001 012 180
13458 0001 470 180
14856 0002 326 180
151 599 0003 925 180
162 987 0006 912 180
175 578 00012 490 180
1810 419 00022 909 180
1919 461 00042 370 180
2036 348 00078 718 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30017 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE_KNOCKBACK

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var12.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var20.15Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var435Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()
var52Nombre de coups de basem_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var60.09Coups supplémentaires par niveaum_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.2Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * 100;
var120.1Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;