Flèches Critiques
Compétence n° 2304 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#2304
Flèches Critiques
ActiveNormalNiv. max 20
Flèches Critiques Niv.20
NormalMP 320 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque
Projette consécutivement des flèches sur le point faible de la cible causant des dégâts critiques.
Nécessite : Arbalète ~ Arc
Recharge 5 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 320
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 5 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Bonus de critique
- +100
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 35, Flèche Maudite niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Flèche Maudite niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 25, Flèche Maudite niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Flèche Maudite niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Flèche Maudite niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Volonté d'Acier niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Volonté d'Acier niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1 380 | 1 580 |
| 3 | 5 000 | 6 580 |
| 4 | 12 100 | 18 680 |
| 5 | 24 000 | 42 680 |
| 6 | 43 400 | 86 080 |
| 7 | 60 000 | 146 080 |
| 8 | 97 100 | 243 180 |
| 9 | 152 000 | 395 180 |
| 10 | 241 000 | 636 180 |
| 11 | 131 000 | 767 180 |
| 12 | 245 000 | 1 012 180 |
| 13 | 458 000 | 1 470 180 |
| 14 | 856 000 | 2 326 180 |
| 15 | 1 599 000 | 3 925 180 |
| 16 | 2 987 000 | 6 912 180 |
| 17 | 5 578 000 | 12 490 180 |
| 18 | 10 419 000 | 22 909 180 |
| 19 | 19 461 000 | 42 370 180 |
| 20 | 36 348 000 | 78 718 180 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30017 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE_KNOCKBACK
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2.5 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance() |
| var2 | 0.15 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance() |
| var4 | 35 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance() |
| var5 | 2 | Nombre de coups de basem_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var6 | 0.09 | Coups supplémentaires par niveaum_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | 0.2 | Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * 100; |
| var12 | 0.1 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

