Impact de Spiracle
Compétence n° 2313 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#2313
Impact de Spiracle
ActiveNormalNiv. max 20
Impact de Spiracle Niv.6
NormalMP 121
Attaque
Cause des dégâts, étourdi et repousse la cible à l'aide d'un spiracle.
Nécessite : Arc
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 6 · +0- Dégâts physiques : 338 % de votre attaque + 264.
- Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 6) pendant 2,6 s.
Caractéristiques
Niv. 6 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 121
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Bonus de critique
- +10
État appliqué
- Niveau
- 6
- Durée
- 2,6 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Flèche Ardente niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Flèche Ardente niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise de Longue Portée Accélérée niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise de Longue Portée Accélérée niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise de Longue Portée Accélérée niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise de Longue Portée Accélérée niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Energie de Mana niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Energie de Mana niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1 380 | 1 580 |
| 3 | 5 000 | 6 580 |
| 4 | 12 100 | 18 680 |
| 5 | 24 000 | 42 680 |
| 6 | 43 400 | 86 080 |
| 7 | 60 000 | 146 080 |
| 8 | 97 100 | 243 180 |
| 9 | 152 000 | 395 180 |
| 10 | 241 000 | 636 180 |
| 11 | 131 000 | 767 180 |
| 12 | 245 000 | 1 012 180 |
| 13 | 458 000 | 1 470 180 |
| 14 | 856 000 | 2 326 180 |
| 15 | 1 599 000 | 3 925 180 |
| 16 | 2 987 000 | 6 912 180 |
| 17 | 5 578 000 | 12 490 180 |
| 18 | 10 419 000 | 22 909 180 |
| 19 | 19 461 000 | 42 370 180 |
| 20 | 36 348 000 | 78 718 180 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30006 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_KNOCKBACK
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.1 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.38 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 44 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 0.1 | Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var6 | 35 | Charge (rush) si ≠ 0if( !RUSH( pTarget, GetVar(5) ) )nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var9 | 1 | Rayon de zone de base (×12)float fRange = GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var10 | 0.3 | Rayon par niveaufloat fRange = GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var12 | 0.2 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

