Impact de Spiracle

Compétence n° 2313 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2313

Impact de Spiracle

ActiveNormalNiv. max 20
Impact de Spiracle Niv.6
NormalMP 121
Attaque
Cause des dégâts, étourdi et repousse la cible à l'aide d'un spiracle.
Nécessite : Arc
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Dégâts physiques : 338 % de votre attaque + 264.
  • Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 6) pendant 2,6 s.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
121
Incantation
Instantanée
Recharge
30 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
6
Durée
2,6 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Flèche Ardente niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Flèche Ardente niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise de Longue Portée Accélérée niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise de Longue Portée Accélérée niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise de Longue Portée Accélérée niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise de Longue Portée Accélérée niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Energie de Mana niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Energie de Mana niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
11131 000767 180
12245 0001 012 180
13458 0001 470 180
14856 0002 326 180
151 599 0003 925 180
162 987 0006 912 180
175 578 00012 490 180
1810 419 00022 909 180
1919 461 00042 370 180
2036 348 00078 718 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30006 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_KNOCKBACK

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.1Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.38Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var444Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var50.1Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var635Charge (rush) si ≠ 0if( !RUSH( pTarget, GetVar(5) ) )nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var91Rayon de zone de base (×12)float fRange = GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel();
var100.3Rayon par niveaufloat fRange = GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel();
var120.2Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;