Flèche de Spiracle Givré

Compétence n° 2315 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2315

Flèche de Spiracle Givré

ActiveEauNiv. max 20
Flèche de Spiracle Givrée Niv.20
EauMP 340 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque d'Eau
Projette une flèche de spiracle givrée qui inflige des dégâts et immobilise la cible.
Nécessite : Arc
Recharge 11 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • Dégâts physiques : 1 130 % de votre attaque + 800.
  • Ensuite : 85 % de chances d'appliquer « Gel » (niveau 20) pendant 4 s.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Eau
Coût en MP
340
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
11 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

État appliqué

Gel#6009 · voir la fiche de l'état
Niveau
20
Durée
4 seconde(s)
Chance
85 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 35, Impact de Spiracle niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Impact de Spiracle niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Impact de Spiracle niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Impact de Spiracle niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Impact de Spiracle niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Impact de Spiracle niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Energie de Mana niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Energie de Mana niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
11131 000767 180
12245 0001 012 180
13458 0001 470 180
14856 0002 326 180
151 599 0003 925 180
162 987 0006 912 180
175 578 00012 490 180
1810 419 00022 909 180
1919 461 00042 370 180
2036 348 00078 718 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.3Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.5Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var440Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.1Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;