Echo d'Onde de Choc

Compétence n° 2321 · serveur Séraphin

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#2321

Echo d'Onde de Choc

ActiveVentNiv. max 9
Echo d'Onde de Choc Niv.9
VentMP 330 Invocation : 0,3 seconde(s)
Attaque Longue portée
Projette des flèches étourdissantes sur la cible et les ennemis qui l'entourent. Consomme 2 Spiracles.
Nécessite : Arc
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 9 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 554 % de votre attaque + 1 620.
  • Ensuite : 80 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 9) pendant 2 s.

Caractéristiques

Niv. 9 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
330
Incantation
0,3 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
9
Durée
2 seconde(s)
Chance
80 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 35, Pilier de Feu niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Pilier de Feu niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : Second Souffle niv. 1
    • Niveaux 6 à 9requiert : Second Souffle niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
260 000103 400
397 100200 500
4152 000352 500
5241 000593 500
61 173 0001 766 500
74 279 0006 045 500
815 609 00021 654 500
956 940 00078 594 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.94Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.4Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var4180Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var54Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var72nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var110.15Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;