Pilier de Feu
Compétence n° 2328 · serveur Séraphin
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#2328
Pilier de Feu
ActiveFeuNiv. max 5
Pilier de Feu Niv.5
FeuMP 669 Invocation : 0,9 seconde(s)
Attaque Longue portée de Feu
Projette une flèche qui explose en un pilier de feu en infligeant des dégâts à la cible et aux ennemis qui l'entourent.
Nécessite : Arc ~ Arbalète
Recharge 14 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Dégâts physiques autour de la cible : 254 % de votre attaque + 900.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Feu
- Coût en MP
- 669
- Incantation
- 0,9 seconde(s)
- Recharge
- 14 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Bonus de critique
- +10
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Pluie de Flèches niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Pluie de Flèches niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Pluie de Flèches niv. 1
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 60 000 | 103 400 |
| 3 | 97 100 | 200 500 |
| 4 | 152 000 | 352 500 |
| 5 | 241 000 | 593 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.84 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.14 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 180 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 10 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 8 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var11 | 0.1 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 25 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

