Coup Empoisonné
Compétence n° 2331 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Poison Mortel#6022 · voir la fiche de l'état
#2331
Coup Empoisonné
ActiveTénèbresNiv. max 11
Coup Empoisonné Niv.11
TénèbresMP 320 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque d'Ombre
Pour les arcs et les arbalètes. Inflige des dégâts et empoisonne la cible.
Cumulable 5 fois
Recharge 10 seconde(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 11 · +0- Dégâts physiques autour de la cible : 750 % de votre attaque + 330.
- Ensuite : applique « Poison Mortel » (niveau 1) pendant 21 s.
Caractéristiques
Niv. 11 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 320
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 10 seconde(s)
- Portée
- 22
- Zone d'effet
- 22
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 21 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : Instinct Sauvage niv. 1
- Niveaux 6 à 11requiert : Instinct Sauvage niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 60 000 | 103 400 |
| 3 | 97 100 | 200 500 |
| 4 | 152 000 | 352 500 |
| 5 | 241 000 | 593 500 |
| 6 | 243 000 | 836 500 |
| 7 | 709 000 | 1 545 500 |
| 8 | 2 068 000 | 3 613 500 |
| 9 | 6 035 000 | 9 648 500 |
| 10 | 17 613 000 | 27 261 500 |
| 11 | 51 402 000 | 78 663 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.5 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 30 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 10 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 10 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var11 | 0.25 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 70 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

