Coup Empoisonné

Compétence n° 2331 · serveur Séraphin

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#2331

Coup Empoisonné

ActiveTénèbresNiv. max 11
Coup Empoisonné Niv.11
TénèbresMP 320 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque d'Ombre
Pour les arcs et les arbalètes. Inflige des dégâts et empoisonne la cible.
Cumulable 5 fois
Recharge 10 seconde(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 11 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 750 % de votre attaque + 330.
  • Ensuite : applique « Poison Mortel » (niveau 1) pendant 21 s.

Caractéristiques

Niv. 11 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
320
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
10 seconde(s)
Portée
22
Zone d'effet
22

État appliqué

Poison Mortel#6022 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
21 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : Instinct Sauvage niv. 1
    • Niveaux 6 à 11requiert : Instinct Sauvage niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
260 000103 400
397 100200 500
4152 000352 500
5241 000593 500
6243 000836 500
7709 0001 545 500
82 068 0003 613 500
96 035 0009 648 500
1017 613 00027 261 500
1151 402 00078 663 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var12Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.5Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var430Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var510Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var110.25Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;