Rayon Etourdissant

Compétence n° 2333 · serveur Séraphin

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#2333

Rayon Etourdissant

ActiveTénèbresNiv. max 5
Rayon Etourdissant Niv.1
TénèbresMP 120
Attaque d'Ombre
Cause des dégâts et risque d'étourdir la cible.
Nécessite : Arbalète ~ Arc
Recharge 40 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts physiques : 175 % de votre attaque + 52.
  • Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 1) pendant 3 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
120
Incantation
Instantanée
Recharge
40 seconde(s)
Portée
22
Zone d'effet
22

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
3 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Style Agile niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Style Agile niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Style Agile niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Style Agile niv. 1

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
260 000103 400
397 100200 500
4152 000352 500
5241 000593 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30021 · 30021

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.65Multiplicateur d'attaque de base
var20.1Multiplicateur par niveau de skill
var452Dégâts fixes par niveau
var6900Charge (rush) si ≠ 0
var7120—
var110.1Multiplicateur par amélioration de créature
var1270Dégâts fixes par amélioration de créature