Rayon Etourdissant
Compétence n° 2333 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#2333
Rayon Etourdissant
ActiveTénèbresNiv. max 5
Rayon Etourdissant Niv.5
TénèbresMP 200
Attaque d'Ombre
Cause des dégâts et risque d'étourdir la cible.
Nécessite : Arbalète ~ Arc
Recharge 40 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Dégâts physiques : 215 % de votre attaque + 260.
- Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 5) pendant 3 s.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 200
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 40 seconde(s)
- Portée
- 22
- Zone d'effet
- 22
État appliqué
- Niveau
- 5
- Durée
- 3 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Style Agile niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Style Agile niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Style Agile niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Style Agile niv. 1
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 60 000 | 103 400 |
| 3 | 97 100 | 200 500 |
| 4 | 152 000 | 352 500 |
| 5 | 241 000 | 593 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30021 · 30021
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.65 | Multiplicateur d'attaque de base |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveau de skill |
| var4 | 52 | Dégâts fixes par niveau |
| var6 | 900 | Charge (rush) si ≠ 0 |
| var7 | 120 | — |
| var11 | 0.1 | Multiplicateur par amélioration de créature |
| var12 | 70 | Dégâts fixes par amélioration de créature |

