Tir Aveuglant

Compétence n° 2334 · serveur Séraphin

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#2334

Tir Aveuglant

ActiveTénèbresNiv. max 11
Tir Aveuglant Niv.1
TénèbresMP 120 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque d'Ombre
Cause des dégâts et risque d'aveugler la cible.
Nécessite : Arbalète ~ Arc
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts physiques : 145 % de votre attaque + 52.
  • Ensuite : 17 % de chances d'appliquer « Aveuglement » (niveau 1) pendant 1,5 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
120
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
1 minute(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Aveuglement#6014 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
1,5 seconde(s)
Chance
17 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Tir Provocateur niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Tir Provocateur niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : Instinct Sauvage niv. 1
    • Niveaux 6 à 11requiert : Instinct Sauvage niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
260 000103 400
397 100200 500
4152 000352 500
5241 000593 500
6243 000836 500
7709 0001 545 500
82 068 0003 613 500
96 035 0009 648 500
1017 613 00027 261 500
1151 402 00078 663 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.35Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var452Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.1Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;