Double Fureur

Compétence n° 2501 · serveur Séraphin

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#2501

Double Fureur

ActiveNormalNiv. max 5
Double Fureur Niv.5
NormalMP 150 Invocation : 2 seconde(s)
Bienfait
Augmente les chances d'infliger deux attaques consécutives.
Nécessite : Epée à une main ~ Poignard
Recharge 10 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 5 · +0
  • Applique « Double Fureur » (niveau 35) pendant 7 min.

Caractéristiques

Niv. 5 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
150
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
10 minute(s)
Portée
Aucune

État appliqué

Double Fureur#12501 · voir la fiche de l'état
Niveau
35
Durée
7 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 40, Brise Crâne niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 35, Esquive Ultime niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 4requiert : Double Impact Eclair niv. 1
    • Niveaux 4 à 5requiert : Double Impact Eclair niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
23 3403 540
313 80017 340
414 026 00014 043 340
563 960 00078 003 340
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.