Double Fureur
Compétence n° 2501 · serveur Séraphin
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Double Fureur#12501 · voir la fiche de l'état
#2501
Double Fureur
ActiveNormalNiv. max 5
Double Fureur Niv.5
NormalMP 150 Invocation : 2 seconde(s)
Bienfait
Augmente les chances d'infliger deux attaques consécutives.
Nécessite : Epée à une main ~ Poignard
Recharge 10 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Applique « Double Fureur » (niveau 35) pendant 7 min.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 150
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 10 minute(s)
- Portée
- Aucune
État appliqué
- Niveau
- 35
- Durée
- 7 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 40, Brise Crâne niv. 1
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 35, Esquive Ultime niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 4 à 4requiert : Double Impact Eclair niv. 1
- Niveaux 4 à 5requiert : Double Impact Eclair niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 3 340 | 3 540 |
| 3 | 13 800 | 17 340 |
| 4 | 14 026 000 | 14 043 340 |
| 5 | 63 960 000 | 78 003 340 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

