Concentration Mentale
Compétence n° 2602 · serveur Séraphin
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Concentration Mentale#12602 · voir la fiche de l'état
#2602
Concentration Mentale
ActiveNormalNiv. max 8
Concentration Mentale Niv.8
NormalMP 110
Auto-Bienfait
Augmente grandement les chances de coups critiques pour une courte durée.
Recharge 1 minute(s) 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 8 · +0- Applique « Concentration Mentale » (niveau 24) pendant 25 s.
Caractéristiques
Niv. 8 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 110
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 1 minute(s) 30 seconde(s)
- Portée
- Aucune
État appliqué
- Niveau
- 24
- Durée
- 25 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 4, Frappe Centrée niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 2 à 2requiert : niveau de job 5
- Niveaux 2 à 3requiert : niveau de job 10
- Niveaux 2 à 4requiert : niveau de job 20
- Niveaux 2 à 5requiert : niveau de job 30
Paliers de la compétence
- Niveaux 2 à 3requiert : niveau de job 15, Frappe Centrifuge niv. 1
- Niveaux 2 à 4requiert : niveau de job 20, Frappe Centrifuge niv. 1
- Niveaux 2 à 5requiert : niveau de job 30, Frappe Centrifuge niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 2 à 5requiert : niveau de job 30, Avalanche de Pierres niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 30
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 30, Flamme Déchaînée niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 30, Vague Perçante niv. 1
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 |
| 2 | 200 | 203 |
| 3 | 2 250 | 2 453 |
| 4 | 8 720 | 11 173 |
| 5 | 21 500 | 32 673 |
| 6 | 43 400 | 76 073 |
| 7 | 78 700 | 154 773 |
| 8 | 135 000 | 289 773 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

