Concentration Mentale

Compétence n° 2602 · serveur Séraphin

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#2602

Concentration Mentale

ActiveNormalNiv. max 8
Concentration Mentale Niv.8
NormalMP 110
Auto-Bienfait
Augmente grandement les chances de coups critiques pour une courte durée.
Recharge 1 minute(s) 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 8 · +0
  • Applique « Concentration Mentale » (niveau 24) pendant 25 s.

Caractéristiques

Niv. 8 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
110
Incantation
Instantanée
Recharge
1 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
Aucune

État appliqué

Concentration Mentale#12602 · voir la fiche de l'état
Niveau
24
Durée
25 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 4, Frappe Centrée niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 2 à 2requiert : niveau de job 5
    • Niveaux 2 à 3requiert : niveau de job 10
    • Niveaux 2 à 4requiert : niveau de job 20
    • Niveaux 2 à 5requiert : niveau de job 30
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 2 à 3requiert : niveau de job 15, Frappe Centrifuge niv. 1
    • Niveaux 2 à 4requiert : niveau de job 20, Frappe Centrifuge niv. 1
    • Niveaux 2 à 5requiert : niveau de job 30, Frappe Centrifuge niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 2 à 5requiert : niveau de job 30, Avalanche de Pierres niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 30
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 30, Flamme Déchaînée niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 30, Vague Perçante niv. 1

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
133
2200203
32 2502 453
48 72011 173
521 50032 673
643 40076 073
778 700154 773
8135 000289 773
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.