Garde Active
Compétence n° 2611 · serveur Séraphin
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Garde Active#12611 · voir la fiche de l'état
#2611
Garde Active
ActiveNormalNiv. max 20
Garde Active Niv.20
NormalMP 125 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait
Augmente les chances de blocage.
Nécessite : Bouclier
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 20 · +0- Applique « Garde Active » (niveau 20) pendant 30 min.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 125
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- Aucune
État appliqué
- Niveau
- 20
- Durée
- 30 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Frappe de Bouclier niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Frappe de Bouclier niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Frappe de Bouclier niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Frappe de Bouclier niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Frappe de Bouclier niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Frappe de Bouclier niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Charge de Bouclier Avancée niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Charge de Bouclier Avancée niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1 380 | 1 580 |
| 3 | 5 000 | 6 580 |
| 4 | 12 100 | 18 680 |
| 5 | 24 000 | 42 680 |
| 6 | 43 400 | 86 080 |
| 7 | 60 000 | 146 080 |
| 8 | 97 100 | 243 180 |
| 9 | 152 000 | 395 180 |
| 10 | 241 000 | 636 180 |
| 11 | 131 000 | 767 180 |
| 12 | 245 000 | 1 012 180 |
| 13 | 458 000 | 1 470 180 |
| 14 | 856 000 | 2 326 180 |
| 15 | 1 599 000 | 3 925 180 |
| 16 | 2 987 000 | 6 912 180 |
| 17 | 5 578 000 | 12 490 180 |
| 18 | 10 419 000 | 22 909 180 |
| 19 | 19 461 000 | 42 370 180 |
| 20 | 36 348 000 | 78 718 180 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

