Garde Active

Compétence n° 2611 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2611

Garde Active

ActiveNormalNiv. max 20
Garde Active Niv.6
NormalMP 55 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait
Augmente les chances de blocage.
Nécessite : Bouclier
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Applique « Garde Active » (niveau 6) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
55
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
Aucune

État appliqué

Garde Active#12611 · voir la fiche de l'état
Niveau
6
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Frappe de Bouclier niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Frappe de Bouclier niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Frappe de Bouclier niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Frappe de Bouclier niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Frappe de Bouclier niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Frappe de Bouclier niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Charge de Bouclier Avancée niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Charge de Bouclier Avancée niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
11131 000767 180
12245 0001 012 180
13458 0001 470 180
14856 0002 326 180
151 599 0003 925 180
162 987 0006 912 180
175 578 00012 490 180
1810 419 00022 909 180
1919 461 00042 370 180
2036 348 00078 718 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.