Concentration
Compétence n° 2621 · serveur Séraphin
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Gain Précision#1014 · voir la fiche de l'état
#2621
Concentration
ActiveNormalNiv. max 10
Concentration Niv.1
NormalMP 15 Invocation : 2 seconde(s)
Auto-Bienfait
Augmente la précision.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Gain Précision » (niveau 10) pendant 30 min.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 15
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 30 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maître de l'Esquive niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maître de l'Esquive niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maître de l'Esquive niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maître de l'Esquive niv. 1
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Frappe Précise niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Frappe Précise niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Frappe Précise niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Frappe Précise niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 25, Triple Assaut niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Triple Assaut niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Triple Assaut niv. 11
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1 380 | 1 580 |
| 3 | 5 000 | 6 580 |
| 4 | 12 100 | 18 680 |
| 5 | 24 000 | 42 680 |
| 6 | 43 400 | 86 080 |
| 7 | 60 000 | 146 080 |
| 8 | 97 100 | 243 180 |
| 9 | 152 000 | 395 180 |
| 10 | 241 000 | 636 180 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 6 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

