Concentration

Compétence n° 2621 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2621

Concentration

ActiveNormalNiv. max 10
Concentration Niv.1
NormalMP 15 Invocation : 2 seconde(s)
Auto-Bienfait
Augmente la précision.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Applique « Gain Précision » (niveau 10) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
15
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Gain Précision#1014 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maître de l'Esquive niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maître de l'Esquive niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maître de l'Esquive niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maître de l'Esquive niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Frappe Précise niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Frappe Précise niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Frappe Précise niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Frappe Précise niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 25, Triple Assaut niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Triple Assaut niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Triple Assaut niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var66float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );