Rythme Accéléré

Compétence n° 2622 · serveur Séraphin

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#2622

Rythme Accéléré

ActiveNormalNiv. max 5
Rythme Accéléré Niv.1
NormalMP 20 Invocation : 1,5 seconde(s)
Auto-Bienfait de Vent
Augmente la rapidité.
Recharge 50 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Applique « Rythme Accéléré » (niveau 9) pendant 10 min.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
20
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
50 seconde(s)
Portée
Aucune

État appliqué

Rythme Accéléré#12622 · voir la fiche de l'état
Niveau
9
Durée
10 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Concentration niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Concentration niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Concentration niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Concentration niv. 1

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.