Rythme Accéléré
Compétence n° 2622 · serveur Séraphin
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Rythme Accéléré#12622 · voir la fiche de l'état
#2622
Rythme Accéléré
ActiveNormalNiv. max 5
Rythme Accéléré Niv.1
NormalMP 20 Invocation : 1,5 seconde(s)
Auto-Bienfait de Vent
Augmente la rapidité.
Recharge 50 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Rythme Accéléré » (niveau 9) pendant 10 min.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 20
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 50 seconde(s)
- Portée
- Aucune
État appliqué
- Niveau
- 9
- Durée
- 10 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Concentration niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Concentration niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Concentration niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Concentration niv. 1
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1 380 | 1 580 |
| 3 | 5 000 | 6 580 |
| 4 | 12 100 | 18 680 |
| 5 | 24 000 | 42 680 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

