Spiracle Energisant
Compétence n° 2641 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#2641
Spiracle Energisant
ActiveNormalNiv. max 10
Spiracle Energisant Niv.10
NormalMP 0
Auto-Bienfait
Utilise un Spiracle pour restaurer une petite quantité de HP et de MP.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 0
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- Aucune
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 10, Charge de Spiracle niv. 1
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Charge de Spiracle niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Charge de Spiracle niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 15, Rafale de Spiracles niv. 1
- Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Rafale de Spiracles niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 15, Energie Mystérieuse niv. 1
- Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Energie Mystérieuse niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 7 à 8requiert : Spiracle Fatal niv. 1
- Niveaux 7 à 10requiert : Spiracle Fatal niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 3 340 | 3 540 |
| 3 | 13 800 | 17 340 |
| 4 | 43 400 | 60 740 |
| 5 | 87 700 | 148 440 |
| 6 | 162 000 | 310 440 |
| 7 | 1 173 000 | 1 483 440 |
| 8 | 4 279 000 | 5 762 440 |
| 9 | 15 609 000 | 21 371 440 |
| 10 | 56 940 000 | 78 311 440 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 505 · ADD_HP_MP
Transfert PV/PM : consomme des PV/PM (au lanceur ou à la créature selon la variante) puis restaure la cible en fonction de ce qui a été consommé.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var3 | 204 | PM consommés (base)nDecMP = GetVar( 2 ) + GetVar( 3 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 5 ) * GetEnhance();int nHealLimitHP = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxHP(); |
| var4 | 0.02 | PM consommés par niveaunDecMP = GetVar( 2 ) + GetVar( 3 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 5 ) * GetEnhance();int nHealLimitMP = ( GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxMP(); |
| var5 | 60 | PV consommés par améliorationnDecHP = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 4 ) * GetEnhance();int nHealLimitMP = ( GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxMP(); |
| var8 | 20 | PV rendus par améliorationnIncHP = nDecHP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance();nIncMP = nDecMP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance(); |
| var9 | 0.02 | % PM max de la cible par niveau+ pTarget->GetMaxMP() * GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel() |
| var10 | 6 | PM par amélioration+ GetVar(9) * GetEnhance(); |
| var11 | 82 | % PV max de la créature consommésnDecHP = pSummon->GetMaxHP() * GetVar(10);nIncHP += GetVar(10); |
| var12 | 16 | PM fixes rendusnIncMP += GetVar(11); |

