Spiracle Energisant

Compétence n° 2641 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2641

Spiracle Energisant

ActiveNormalNiv. max 10
Spiracle Energisant Niv.4
NormalMP 0
Auto-Bienfait
Utilise un Spiracle pour restaurer une petite quantité de HP et de MP.
Recharge 1 minute(s) 18 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 4 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
0
Incantation
Instantanée
Recharge
1 minute(s) 18 seconde(s)
Portée
Aucune

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 10, Charge de Spiracle niv. 1
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Charge de Spiracle niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Charge de Spiracle niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 15, Rafale de Spiracles niv. 1
    • Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Rafale de Spiracles niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 15, Energie Mystérieuse niv. 1
    • Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Energie Mystérieuse niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 7 à 8requiert : Spiracle Fatal niv. 1
    • Niveaux 7 à 10requiert : Spiracle Fatal niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
23 3403 540
313 80017 340
443 40060 740
587 700148 440
6162 000310 440
71 173 0001 483 440
84 279 0005 762 440
915 609 00021 371 440
1056 940 00078 311 440
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 505 · ADD_HP_MP

Transfert PV/PM : consomme des PV/PM (au lanceur ou à la créature selon la variante) puis restaure la cible en fonction de ce qui a été consommé.

VariableValeurSignification
var3204PM consommés (base)nDecMP = GetVar( 2 ) + GetVar( 3 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 5 ) * GetEnhance();int nHealLimitHP = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxHP();
var40.02PM consommés par niveaunDecMP = GetVar( 2 ) + GetVar( 3 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 5 ) * GetEnhance();int nHealLimitMP = ( GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxMP();
var560PV consommés par améliorationnDecHP = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 4 ) * GetEnhance();int nHealLimitMP = ( GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxMP();
var820PV rendus par améliorationnIncHP = nDecHP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance();nIncMP = nDecMP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance();
var90.02% PM max de la cible par niveau+ pTarget->GetMaxMP() * GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel()
var106PM par amélioration+ GetVar(9) * GetEnhance();
var1182% PV max de la créature consommésnDecHP = pSummon->GetMaxHP() * GetVar(10);nIncHP += GetVar(10);
var1216PM fixes rendusnIncMP += GetVar(11);