Poussière Aveuglante

Compétence n° 2649 · serveur Séraphin

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#2649

Poussière Aveuglante

ActiveTénèbresNiv. max 9
Poussière Aveuglante Niv.9
TénèbresMP 140
Attaque d'Ombre
Aveugle brièvement la cible.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 9 · +0
  • 80 % de chances d'appliquer « Aveuglement » (niveau 9) pendant 6 s.

Caractéristiques

Niv. 9 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
140
Incantation
Instantanée
Recharge
30 seconde(s)
Portée
4
Zone d'effet
4

État appliqué

Aveuglement#6014 · voir la fiche de l'état
Niveau
9
Durée
6 seconde(s)
Chance
80 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Poussière Soporifique niv. 6
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Poussière Soporifique niv. 6
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Poussière Soporifique niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : Prière de Surate niv. 1
    • Niveaux 6 à 9requiert : Prière de Surate niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
260 000103 400
397 100200 500
4152 000352 500
5241 000593 500
61 173 0001 766 500
74 279 0006 045 500
815 609 00021 654 500
956 940 00078 594 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var66float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var73int nTargetType = GetVar( 6 );