Piège de Flammes
Compétence n° 2663 · serveur Séraphin
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#2663
Piège de Flammes
ActiveFeuNiv. max 10
Piège de Flammes Niv.10
FeuMP 140 Invocation : 0,3 seconde(s)
Piège de Feu
Pose un piège qui explose à l'approche d'un ennemi et inflige des dégâts sur le temps à tous les ennemis alentours.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Feu
- Coût en MP
- 140
- Incantation
- 0,3 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- Aucune
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Piège Réfrigérant niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Piège Réfrigérant niv. 1
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 51 400 | 94 800 |
| 3 | 60 000 | 154 800 |
| 4 | 84 600 | 239 400 |
| 5 | 97 100 | 336 500 |
| 6 | 135 000 | 471 500 |
| 7 | 152 000 | 623 500 |
| 8 | 171 000 | 794 500 |
| 9 | 241 000 | 1 035 500 |
| 10 | 281 000 | 1 316 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 384 · TRAP_MULTIPLE_MAGICAL_DAMAGE
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 5 | — |
| var3 | 110 | — |
| var4 | 60 | — |
| var6 | 5 | — |
| var7 | 10 | — |
| var8 | 10 | — |
| var9 | 1 | — |
| var10 | 1 | — |
| var11 | 0.6 | — |
| var12 | 0.06 | — |
| var13 | 0.03 | — |

