Double invocation

Compétence n° 2682 · serveur Séraphin

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#2682

Double invocation

ActiveNormalNiv. max 10
Double invocation Niv.10
NormalMP 192 Invocation : 2 seconde(s)
Auto-Bienfait
Fige brièvement le compteur de temps lorsque vous invoquez deux créatures simultanément.
Recharge 5 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Applique « Double invocation » (niveau 10) pendant 1 min.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
192
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
5 minute(s)
Portée
Aucune

État appliqué

Double invocation#12682 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
1 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 10, Sagesse de Créature niv. 6
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Sagesse de Créature niv. 6
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Sagesse de Créature niv. 6
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Sagesse de Créature niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
251 40094 800
360 000154 800
484 600239 400
597 100336 500
6135 000471 500
7152 000623 500
8171 000794 500
9241 0001 035 500
10281 0001 316 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.