Flamme Divine

Compétence n° 3001 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#3001

Flamme Divine

ActiveLumièreNiv. max 20
Flamme Divine Niv.11
LumièreMP 142 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque de Lumière
Attaque la cible par le sol en y joignant les forces de la Lumière.
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 11 · +0
  • Dégâts physiques : 315 % de votre attaque + 550.

Caractéristiques

Niv. 11 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
142
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
1 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 5
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 10
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 12requiert : niveau de job 5
    • Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 10
    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
2600780
31 2402 020
42 7004 720
54 5009 220
67 85017 070
710 90027 970
814 20042 170
921 60063 770
1026 80090 570
1139 000129 570
1246 200175 770
1354 000229 770
1476 100305 870
1587 400393 270
16121 000514 270
17137 000651 270
18154 000805 270
19216 0001 021 270
20253 0001 274 270
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.95Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var450Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.4Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1245Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;