Flash

Compétence n° 3002 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#3002

Flash

ActiveLumièreNiv. max 20
Flash Niv.1
LumièreMP 43 Invocation : 1,5 seconde(s)
Incantation de Lumière
Projette une attaque, qui émet un éclat de lumière aveuglant votre cible tout en diminuant sa précision.
Recharge 20 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts magiques : 310 % de votre attaque magique + 100.
  • Ensuite : applique « Réduction Précision » (niveau 4) pendant 15 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
43
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
20 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Réduction Précision#5010 · voir la fiche de l'état
Niveau
4
Durée
15 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Eclat de Lumière niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Eclat de Lumière niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Eclat de Lumière niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Eclat de Lumière niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Eclat de Lumière niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Eclat de Lumière niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Eclat de Lumière niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Eclat de Lumière niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Marais Magique niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Marais Magique niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
11131 000702 820
12245 000947 820
13458 0001 405 820
14856 0002 261 820
151 599 0003 860 820
162 987 0006 847 820
175 578 00012 425 820
1810 419 00022 844 820
1919 461 00042 305 820
2036 348 00078 653 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var13Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.1Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.3Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var5100Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var640Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();