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Compétence n° 3002 · serveur Séraphin
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Réduction Précision#5010 · voir la fiche de l'état
#3002
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ActiveLumièreNiv. max 20
Flash Niv.1
LumièreMP 43 Invocation : 1,5 seconde(s)
Incantation de Lumière
Projette une attaque, qui émet un éclat de lumière aveuglant votre cible tout en diminuant sa précision.
Recharge 20 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Dégâts magiques : 310 % de votre attaque magique + 100.
- Ensuite : applique « Réduction Précision » (niveau 4) pendant 15 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 43
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 20 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 4
- Durée
- 15 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Eclat de Lumière niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Eclat de Lumière niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Eclat de Lumière niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Eclat de Lumière niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Eclat de Lumière niv. 11
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Eclat de Lumière niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Eclat de Lumière niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Eclat de Lumière niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Marais Magique niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Marais Magique niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
| 11 | 131 000 | 702 820 |
| 12 | 245 000 | 947 820 |
| 13 | 458 000 | 1 405 820 |
| 14 | 856 000 | 2 261 820 |
| 15 | 1 599 000 | 3 860 820 |
| 16 | 2 987 000 | 6 847 820 |
| 17 | 5 578 000 | 12 425 820 |
| 18 | 10 419 000 | 22 844 820 |
| 19 | 19 461 000 | 42 305 820 |
| 20 | 36 348 000 | 78 653 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 3 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.3 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 100 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 40 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

