Prison de Givre

Compétence n° 3003 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#3003

Prison de Givre

ActiveEauNiv. max 30
Prison de Givre Niv.30
EauMP 250 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation d'Eau
Emprisonne la cible et lui inflige des dégâts sur le temps.
Recharge 35 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 30 · +0
  • Applique « Prison de Givre » (niveau 120) pendant 15,5 s.

Caractéristiques

Niv. 30 · +0
Type
Active
Élément
Eau
Coût en MP
250
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
35 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Prison de Givre#13003 · voir la fiche de l'état
Niveau
120
Durée
15,5 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Impact Glacial niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Impact Glacial niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 25, Etincelle Glacée niv. 1
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Etincelle Glacée niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Etincelle Glacée niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 21 à 25requiert : Trou Noir niv. 1
    • Niveaux 21 à 30requiert : Trou Noir niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
2600780
31 2402 020
42 7004 720
54 5009 220
67 85017 070
710 90027 970
814 20042 170
921 60063 770
1026 80090 570
1139 000129 570
1246 200175 770
1354 000229 770
1476 100305 870
1587 400393 270
16121 000514 270
17137 000651 270
18154 000805 270
19216 0001 021 270
20253 0001 274 270
21131 0001 405 270
22245 0001 650 270
23458 0002 108 270
24856 0002 964 270
251 599 0004 563 270
262 987 0007 550 270
275 578 00013 128 270
2810 419 00023 547 270
2919 461 00043 008 270
3036 348 00079 356 270
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.