Illumination Divine
Compétence n° 3004 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#3004
Illumination Divine
ActiveLumièreNiv. max 20
Illumination Divine Niv.20
LumièreMP 1880 Invocation : 2 seconde(s)
Invocation de Lumière
Cause d'importants dégâts à la cible avec une série de puissantes attaques magiques.
Recharge 45 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 1 880
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 45 seconde(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Croisé Lumineux niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Croisé Lumineux niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Croisé Lumineux niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Masque Magique niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Masque Magique niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Malice d'Ange niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Malice d'Ange niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
| 11 | 131 000 | 702 820 |
| 12 | 245 000 | 947 820 |
| 13 | 458 000 | 1 405 820 |
| 14 | 856 000 | 2 261 820 |
| 15 | 1 599 000 | 3 860 820 |
| 16 | 2 987 000 | 6 847 820 |
| 17 | 5 578 000 | 12 425 820 |
| 18 | 10 419 000 | 22 844 820 |
| 19 | 19 461 000 | 42 305 820 |
| 20 | 36 348 000 | 78 653 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 263 · MAGIC_MULTIPLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2.5 | Multiplicateur de magieint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var2 | 0.3 | …par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var3 | 0.15 | …par améliorationint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var4 | 210 | Dégâts fixesint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var5 | 115 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var6 | 70 | int nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var7 | 2 | m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var8 | 0.3 | m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 0.05 | m_nFireTime += GetVar(8) * 100; |
| var10 | 5 | float fEffectLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var11 | 2 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, |
| var12 | 12 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, |

