Illumination Divine

Compétence n° 3004 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#3004

Illumination Divine

ActiveLumièreNiv. max 20
Illumination Divine Niv.20
LumièreMP 1880 Invocation : 2 seconde(s)
Invocation de Lumière
Cause d'importants dégâts à la cible avec une série de puissantes attaques magiques.
Recharge 45 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
1 880
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
45 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Croisé Lumineux niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Croisé Lumineux niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Croisé Lumineux niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Masque Magique niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Masque Magique niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Malice d'Ange niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Malice d'Ange niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
11131 000702 820
12245 000947 820
13458 0001 405 820
14856 0002 261 820
151 599 0003 860 820
162 987 0006 847 820
175 578 00012 425 820
1810 419 00022 844 820
1919 461 00042 305 820
2036 348 00078 653 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 263 · MAGIC_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var12.5Multiplicateur de magieint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var20.3…par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var30.15…par améliorationint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var4210Dégâts fixesint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var5115Dégâts fixes par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var670int nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var72m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel();
var80.3m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel();
var90.05m_nFireTime += GetVar(8) * 100;
var105float fEffectLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var112nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0,
var1212nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0,