Boule de Feu

Compétence n° 3012 · serveur Séraphin

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#3012

Boule de Feu

ActiveFeuNiv. max 30
Boule de Feu Niv.11
FeuMP 131 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation de Feu
Cause des dégâts à la cible en projetant une boule de feu.
Recharge 19,5 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 11 · +0
  • Dégâts magiques : 315 % de votre attaque magique + 440.
  • Ensuite : applique « Boule de Feu » (niveau 33) pendant 14 s.

Caractéristiques

Niv. 11 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
131
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
19,5 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

État appliqué

Boule de Feu#13012 · voir la fiche de l'état
Niveau
33
Durée
14 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 10, Flèches Enflammées niv. 1
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Flèches Enflammées niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Flèches Enflammées niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Flèches Enflammées niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Absorption de Vie niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Absorption de Vie niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Absorption de Vie niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 10, Flèches Enflammées niv. 11
    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Flèches Enflammées niv. 11
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Flèches Enflammées niv. 11
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Flèches Enflammées niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 15, Absorption de Vie niv. 6
    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Absorption de Vie niv. 6
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Absorption de Vie niv. 6
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Absorption de Vie niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 21 à 25requiert : Aura de Cristal niv. 1
    • Niveaux 21 à 30requiert : Aura de Cristal niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
2600780
31 2402 020
42 7004 720
54 5009 220
67 85017 070
710 90027 970
814 20042 170
921 60063 770
1026 80090 570
1139 000129 570
1246 200175 770
1354 000229 770
1476 100305 870
1587 400393 270
16121 000514 270
17137 000651 270
18154 000805 270
19216 0001 021 270
20253 0001 274 270
21131 0001 405 270
22245 0001 650 270
23458 0002 108 270
24856 0002 964 270
251 599 0004 563 270
262 987 0007 550 270
275 578 00013 128 270
2810 419 00023 547 270
2919 461 00043 008 270
3036 348 00079 356 270
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var11.5Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.25Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var540Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var635Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();