Flamme Brûlante

Compétence n° 3013 · serveur Séraphin

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#3013

Flamme Brûlante

ActiveFeuNiv. max 20
Flamme Brûlante Niv.20
FeuMP 315 Invocation : 0,5 seconde(s)
Incantation de Feu
Projette une flamme condensée sur la cible en lui infligeant des dégâts de feu et des dégâts sur le temps.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • Dégâts magiques : 680 % de votre attaque magique + 800.
  • Ensuite : applique « Flamme Brûlante » (niveau 100) pendant 13 s.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
315
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

État appliqué

Flamme Brûlante#13013 · voir la fiche de l'état
Niveau
100
Durée
13 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Boule de Feu niv. 1
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Boule de Feu niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Boule de Feu niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Boule de Feu niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 10, Flèches Enflammées niv. 11
    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Flèches Enflammées niv. 11
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Flèches Enflammées niv. 11
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Flèches Enflammées niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
2600780
31 2402 020
42 7004 720
54 5009 220
67 85017 070
710 90027 970
814 20042 170
921 60063 770
1026 80090 570
1139 000129 570
1246 200175 770
1354 000229 770
1476 100305 870
1587 400393 270
16121 000514 270
17137 000651 270
18154 000805 270
19216 0001 021 270
20253 0001 274 270
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var11.8Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.25Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.25Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var540Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var635Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
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