Flamme Brûlante
Compétence n° 3013 · serveur Séraphin
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Flamme Brûlante#13013 · voir la fiche de l'état
#3013
Flamme Brûlante
ActiveFeuNiv. max 20
Flamme Brûlante Niv.1
FeuMP 30 Invocation : 0,5 seconde(s)
Incantation de Feu
Projette une flamme condensée sur la cible en lui infligeant des dégâts de feu et des dégâts sur le temps.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Dégâts magiques : 205 % de votre attaque magique + 40.
- Ensuite : applique « Flamme Brûlante » (niveau 5) pendant 13 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Feu
- Coût en MP
- 30
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
État appliqué
- Niveau
- 5
- Durée
- 13 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Boule de Feu niv. 1
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Boule de Feu niv. 1
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Boule de Feu niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Boule de Feu niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 10, Flèches Enflammées niv. 11
- Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Flèches Enflammées niv. 11
- Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Flèches Enflammées niv. 11
- Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Flèches Enflammées niv. 11
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1 240 | 2 020 |
| 4 | 2 700 | 4 720 |
| 5 | 4 500 | 9 220 |
| 6 | 7 850 | 17 070 |
| 7 | 10 900 | 27 970 |
| 8 | 14 200 | 42 170 |
| 9 | 21 600 | 63 770 |
| 10 | 26 800 | 90 570 |
| 11 | 39 000 | 129 570 |
| 12 | 46 200 | 175 770 |
| 13 | 54 000 | 229 770 |
| 14 | 76 100 | 305 870 |
| 15 | 87 400 | 393 270 |
| 16 | 121 000 | 514 270 |
| 17 | 137 000 | 651 270 |
| 18 | 154 000 | 805 270 |
| 19 | 216 000 | 1 021 270 |
| 20 | 253 000 | 1 274 270 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.8 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.25 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.25 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 40 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 35 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

