Absorption de Vie

Compétence n° 3014 · serveur Séraphin

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#3014

Absorption de Vie

ActiveTénèbresNiv. max 20
Absorption de Vie Niv.20
TénèbresMP 525 Invocation :
Incantation d'Ombre
Cause des dégâts d'ombre à la cible et en transforme une partie en HP qui vous sont restaurés.
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
525
Incantation
Instantanée
Recharge
1 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Entraînement Mental niv. 1
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Entraînement Mental niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Entraînement Mental niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Entraînement Mental niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Entraînement Mental niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Flèches Enflammées niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Flèches Enflammées niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Flèches Enflammées niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Flèches Enflammées niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Entraînement Mental niv. 11
    • Jusqu'au niveau 7requiert : niveau de job 10, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Entraînement Mental niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Entraînement Mental niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Flèches Enflammées niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Flèches Enflammées niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Flèches Enflammées niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Flèches Enflammées niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Ombre des Apôtres niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Ombre des Apôtres niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Frayeur Eternelle niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Frayeur Eternelle niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Convergence d'Intelligence niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Convergence d'Intelligence niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
11131 000702 820
12245 000947 820
13458 0001 405 820
14856 0002 261 820
151 599 0003 860 820
162 987 0006 847 820
175 578 00012 425 820
1810 419 00022 844 820
1919 461 00042 305 820
2036 348 00078 653 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 235 · MAGIC_DAMAGE_WITH_ABSORB_HP_MP

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var10.5Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.05Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.05Multiplicateur par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var560Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var635Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var70.1Multiplicateur d'attaque physique (mixte)int nAddHP = Damage.nDamage * ( GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance() );
var80.03…par niveauint nAddHP = Damage.nDamage * ( GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance() );
var90.01Dégâts physiques fixesint nAddHP = Damage.nDamage * ( GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance() );