Flèches des Ténèbres
Compétence n° 3015 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#3015
Flèches des Ténèbres
ActiveTénèbresNiv. max 20
Flèches des Ténèbres Niv.20
TénèbresMP 1570 Invocation : 0,5 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Projette des flèches d'ombre sur la cible de façon consécutive.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 1 570
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Absorption de Vie niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Absorption de Vie niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Absorption de Vie niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Absorption de Vie niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Absorption de Vie niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Absorption de Vie niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Absorption de Vie niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Absorption de Vie niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Ombre des Apôtres niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Ombre des Apôtres niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
| 11 | 131 000 | 702 820 |
| 12 | 245 000 | 947 820 |
| 13 | 458 000 | 1 405 820 |
| 14 | 856 000 | 2 261 820 |
| 15 | 1 599 000 | 3 860 820 |
| 16 | 2 987 000 | 6 847 820 |
| 17 | 5 578 000 | 12 425 820 |
| 18 | 10 419 000 | 22 844 820 |
| 19 | 19 461 000 | 42 305 820 |
| 20 | 36 348 000 | 78 653 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 232 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.6 | Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.25 | Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.15 | Multiplicateur par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var4 | 90 | Dégâts fixes de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 56 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 35 | Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var7 | 4 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var8 | 0.2 | …par niveaum_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 0.3 | Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * 100; |

