Flèches des Ténèbres

Compétence n° 3015 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#3015

Flèches des Ténèbres

ActiveTénèbresNiv. max 20
Flèches des Ténèbres Niv.1
TénèbresMP 145 Invocation : 0,5 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Projette des flèches d'ombre sur la cible de façon consécutive.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
145
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Absorption de Vie niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Absorption de Vie niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Absorption de Vie niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Absorption de Vie niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Absorption de Vie niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Absorption de Vie niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Absorption de Vie niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Absorption de Vie niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Ombre des Apôtres niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Ombre des Apôtres niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
11131 000702 820
12245 000947 820
13458 0001 405 820
14856 0002 261 820
151 599 0003 860 820
162 987 0006 847 820
175 578 00012 425 820
1810 419 00022 844 820
1919 461 00042 305 820
2036 348 00078 653 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 232 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var10.6Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.25Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.15Multiplicateur par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var490Dégâts fixes de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var556Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var635Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var74Multiplicateur d'attaque physique (mixte)m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel();
var80.2…par niveaum_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel();
var90.3Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * 100;