Eclairs
Compétence n° 3016 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#3016
Eclairs
ActiveVentNiv. max 20
Eclairs Niv.20
VentMP 272 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation de Vent
Envoie des éclairs sur la cible et risque de l'étourdir en lui infligeant des dégâts.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 20 · +0- Dégâts magiques : 210 % de votre attaque magique + 800.
- Ensuite : 50 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 20) pendant 3 s.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Vent
- Coût en MP
- 272
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
État appliqué
- Niveau
- 20
- Durée
- 3 seconde(s)
- Chance
- 50 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 10, Eclair Foudroyant niv. 1
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Eclair Foudroyant niv. 1
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Eclair Foudroyant niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Eclair Foudroyant niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 10, Eclair Foudroyant niv. 11
- Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Eclair Foudroyant niv. 11
- Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Eclair Foudroyant niv. 11
- Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Eclair Foudroyant niv. 11
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1 240 | 2 020 |
| 4 | 2 700 | 4 720 |
| 5 | 4 500 | 9 220 |
| 6 | 7 850 | 17 070 |
| 7 | 10 900 | 27 970 |
| 8 | 14 200 | 42 170 |
| 9 | 21 600 | 63 770 |
| 10 | 26 800 | 90 570 |
| 11 | 39 000 | 129 570 |
| 12 | 46 200 | 175 770 |
| 13 | 54 000 | 229 770 |
| 14 | 76 100 | 305 870 |
| 15 | 87 400 | 393 270 |
| 16 | 121 000 | 514 270 |
| 17 | 137 000 | 651 270 |
| 18 | 154 000 | 805 270 |
| 19 | 216 000 | 1 021 270 |
| 20 | 253 000 | 1 274 270 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.1 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.05 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.05 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 40 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 35 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

