Eclaboussure d'Eclairs
Compétence n° 3017 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#3017
Eclaboussure d'Eclairs
ActiveVentNiv. max 10
Eclaboussure d'Eclairs Niv.6
VentMP 855 Invocation : 0,5 seconde(s)
Incantation de Vent
Pluie d'éclairs qui s'abat sur les ennemis ciblés avec de grandes chances de les paralyser.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 6 · +0- Dégâts magiques de zone : 180 % de votre attaque magique + 1 530.
- Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 6) pendant 2 s.
Caractéristiques
Niv. 6 · +0- Type
- Active
- Élément
- Vent
- Coût en MP
- 855
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
État appliqué
- Niveau
- 6
- Durée
- 2 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Arme de Vent niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 25, Arme de Vent niv. 4
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Arme de Vent niv. 4
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Arme de Vent niv. 4
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.5 | Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.05 | …par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.05 | …par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 255 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 35 | int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var10 | 5 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var11 | 1 | float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10); |
| var12 | 10 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |

