Flamme Ecorchante

Compétence n° 3021 · serveur Séraphin

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#3021

Flamme Ecorchante

ActiveFeuNiv. max 20
Flamme Ecorchante Niv.6
FeuMP 110 Invocation : 1 seconde(s)
Incantation de Feu
Brûle la cible et lui inflige des dégâts sur le temps.
Recharge 10 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Applique « Flamme Ecorchante » (niveau 18) pendant 20 s.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
110
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
10 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Flamme Ecorchante#13021 · voir la fiche de l'état
Niveau
18
Durée
20 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Enchantement d'Arme : Feu niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Enchantement d'Arme : Feu niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Enchantement d'Arme : Feu niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Enchantement d'Arme : Feu niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 15, Rafale de Vent niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Rafale de Vent niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Rafale de Vent niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Enchantement d'Arme : Feu niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Enchantement d'Arme : Feu niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Enchantement d'Arme : Feu niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Enchantement d'Arme : Feu niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Rafale de Vent niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Rafale de Vent niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Rafale de Vent niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Jugement Dernier niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Jugement Dernier niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
11131 000702 820
12245 000947 820
13458 0001 405 820
14856 0002 261 820
151 599 0003 860 820
162 987 0006 847 820
175 578 00012 425 820
1810 419 00022 844 820
1919 461 00042 305 820
2036 348 00078 653 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.