Enracinement
Compétence n° 3023 · serveur Séraphin
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Enracinement#13023 · voir la fiche de l'état
#3023
Enracinement
ActiveTerreNiv. max 10
Enracinement Niv.10
TerreMP 180 Invocation : 1,5 seconde(s)
Incantation de Terre
Saisit les pieds de la cible et lui cause des dégâts sur le temps en l'emprisonnant.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Applique « Enracinement » (niveau 10) pendant 5 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 180
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 5 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Enchantement d'Arme : Terre niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Enchantement d'Arme : Terre niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Enchantement d'Arme : Terre niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Enchantement d'Arme : Terre niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Enchantement d'Arme : Terre niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Enchantement d'Arme : Terre niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Enchantement d'Arme : Terre niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Enchantement d'Arme : Terre niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

