Enracinement

Compétence n° 3023 · serveur Séraphin

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#3023

Enracinement

ActiveTerreNiv. max 10
Enracinement Niv.10
TerreMP 180 Invocation : 1,5 seconde(s)
Incantation de Terre
Saisit les pieds de la cible et lui cause des dégâts sur le temps en l'emprisonnant.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Applique « Enracinement » (niveau 10) pendant 5 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
180
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Enracinement#13023 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
5 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Enchantement d'Arme : Terre niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Enchantement d'Arme : Terre niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Enchantement d'Arme : Terre niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Enchantement d'Arme : Terre niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Enchantement d'Arme : Terre niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Enchantement d'Arme : Terre niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Enchantement d'Arme : Terre niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Enchantement d'Arme : Terre niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.

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