Sphères d'Eau Cristallisée

Compétence n° 3024 · serveur Séraphin

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#3024

Sphères d'Eau Cristallisée

ActiveEauNiv. max 10
Sphères d'Eau Cristallisée Niv.1
EauMP 48 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation d'Eau
Projette trois sphère magiques sur la cible et peut l'étourdir pour infliger des dégâts supplémentaires.
Recharge 25 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts magiques : 490 % de votre attaque magique + 80.
  • Ensuite : 90 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 1) pendant 5 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Eau
Coût en MP
48
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
25 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
5 seconde(s)
Chance
90 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Sceau Abyssal niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Sceau Abyssal niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Sceau Abyssal niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Sceau Abyssal niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Sceau Abyssal niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var14.5Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.4Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.3Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var580Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var635Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();