Sphères d'Eau Cristallisée
Compétence n° 3024 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#3024
Sphères d'Eau Cristallisée
ActiveEauNiv. max 10
Sphères d'Eau Cristallisée Niv.6
EauMP 163 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation d'Eau
Projette trois sphère magiques sur la cible et peut l'étourdir pour infliger des dégâts supplémentaires.
Recharge 25 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 6 · +0- Dégâts magiques : 690 % de votre attaque magique + 480.
- Ensuite : 90 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 6) pendant 5 s.
Caractéristiques
Niv. 6 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 163
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 25 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 6
- Durée
- 5 seconde(s)
- Chance
- 90 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Sceau Abyssal niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Sceau Abyssal niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Sceau Abyssal niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Sceau Abyssal niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Sceau Abyssal niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 4.5 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.4 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.3 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 80 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 35 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

