Brûlure de Mana

Compétence n° 3030 · serveur Séraphin

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#3030

Brûlure de Mana

ActiveFeuNiv. max 5
Brûlure de Mana Niv.1
FeuMP 130 Invocation : 1 seconde(s)
Incantation de Feu
Diminue les MP de la cible en causant des dégâts.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
130
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
10
Zone d'effet
10

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Flamme Brûlante niv. 11
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Flamme Brûlante niv. 11
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Flamme Brûlante niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
254 00093 000
387 400180 400
4137 000317 400
5216 000533 400
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 237 · MAGIC_SINGLE_PERCENT_MANABURN

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var1250Multiplicateur de magie de basenMPBurn = GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();nMPBurn = pTarget->GetMaxMP() * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() );
var2150Multiplicateur par niveaunMPBurn = GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();nMPBurn = pTarget->GetMaxMP() * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() );
var336Multiplicateur par améliorationnMPBurn = GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();nMPBurn = pTarget->GetMaxMP() * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() );
var4250Dégâts fixes de baseint nDamage = GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var590Dégâts fixes par niveauint nDamage = GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var620Dégâts fixes par améliorationint nDamage = GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();