Pourfendeur d'Eclair
Compétence n° 3033 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#3033
Pourfendeur d'Eclair
ActiveVentNiv. max 10
Pourfendeur d'Eclair Niv.10
VentMP 965 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation de Vent
Frappe la cible face à l'utilisateur avec une épée d'électricité.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Vent
- Coût en MP
- 965
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Eclairs niv. 11
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Eclairs niv. 11
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Eclairs niv. 11
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Eclairs niv. 11
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 46 200 | 85 200 |
| 3 | 54 000 | 139 200 |
| 4 | 76 100 | 215 300 |
| 5 | 87 400 | 302 700 |
| 6 | 121 000 | 423 700 |
| 7 | 137 000 | 560 700 |
| 8 | 154 000 | 714 700 |
| 9 | 216 000 | 930 700 |
| 10 | 253 000 | 1 183 700 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 262 · MAGIC_SPECIAL_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.85 | Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.15 | …par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 0.2 | …par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 165 | Dégâts fixesint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 136 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var6 | 1 | — |
| var7 | 1 | — |
| var8 | 1 | — |
| var9 | 1.5707 | — |
| var10 | 10 | — |
| var11 | 1 | — |
| var12 | 8 | — |

