Pourfendeur d'Eclair

Compétence n° 3033 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#3033

Pourfendeur d'Eclair

ActiveVentNiv. max 10
Pourfendeur d'Eclair Niv.10
VentMP 965 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation de Vent
Frappe la cible face à l'utilisateur avec une épée d'électricité.
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
965
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
1 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Eclairs niv. 11
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Eclairs niv. 11
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Eclairs niv. 11
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Eclairs niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
246 20085 200
354 000139 200
476 100215 300
587 400302 700
6121 000423 700
7137 000560 700
8154 000714 700
9216 000930 700
10253 0001 183 700
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 262 · MAGIC_SPECIAL_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var11.85Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel();
var20.15…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel();
var30.2…par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel();
var4165Dégâts fixesint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel();
var5136Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel();
var61—
var71—
var81—
var91.5707—
var1010—
var111—
var128—