Super Nova

Compétence n° 3040 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#3040

Super Nova

ActiveLumièreNiv. max 20
Super Nova Niv.20
LumièreMP 1475 Invocation : 3 seconde(s)
Incantation de Lumière
Brillant flash de lumière qui explose autour de l'utilisateur causant des dégâts et l'étourdissement des ennemis environnants.
Recharge 40 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • Dégâts magiques de zone : 1 220 % de votre attaque magique + 3 350.
  • Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 20) pendant 3 s.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
1 475
Incantation
3 seconde(s)
Recharge
40 seconde(s)
Portée
10
Zone d'effet
10

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
20
Durée
3 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Illumination Divine niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Masque Magique niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Masque Magique niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
246 20085 200
354 000139 200
476 100215 300
587 400302 700
6121 000423 700
7137 000560 700
8154 000714 700
9216 000930 700
10253 0001 183 700
11131 0001 314 700
12245 0001 559 700
13458 0002 017 700
14856 0002 873 700
151 599 0004 472 700
162 987 0007 459 700
175 578 00013 037 700
1810 419 00023 456 700
1919 461 00042 917 700
2036 348 00079 265 700
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var14.2Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.4…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.35…par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var4550Dégâts fixesint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var5140Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var6150int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var1010float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var111float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var128float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);