Apocalypse des Ténèbres
Compétence n° 31105 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#31105
Apocalypse des Ténèbres
ActiveLumièreNiv. max 10
Apocalypse des Ténèbres Niv.10
LumièreMP 1545
Attaque
Attaque au corps à corps. Entaille les ennemis à proximité à l'aide d'une série d'attaques d'Ombre.
Le nombre d'attaques portées et leur puissance augmentent en fonction du niveau de la compétence.
Nécessite : Double Epées ou Double Dagues
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 1 545
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Zone d'effet
- 3
État appliqué
- Durée
- 3 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Prière de Surate niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Prière de Surate niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 131 000 | 131 000 |
| 2 | 245 000 | 376 000 |
| 3 | 458 000 | 834 000 |
| 4 | 856 000 | 1 690 000 |
| 5 | 1 599 000 | 3 289 000 |
| 6 | 2 987 000 | 6 276 000 |
| 7 | 5 578 000 | 11 854 000 |
| 8 | 10 419 000 | 22 273 000 |
| 9 | 19 461 000 | 41 734 000 |
| 10 | 36 348 000 | 78 082 000 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30012 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.9 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.35 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var3 | 25 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance(); |
| var4 | 50 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance(); |
| var5 | 7 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 12 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var8 | 5 | nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();nRegionType = static_cast< int >( GetVar(7) ); |
| var9 | 0.3 | Rayon de zone de base (×12)nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();fRegionProperty = GetVar(8); |
| var10 | 0.02 | Rayon par niveaunFireInterval = GetVar(9) * 100;nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.29 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var12 | 30 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

