Attaque Magique d'Ombre
Compétence n° 31117 · serveur Séraphin
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#31117
Attaque Magique d'Ombre
ActiveTénèbresNiv. max 10
Attaque Magique d'Ombre Niv.10
TénèbresMP 458
Attaque d'Ombre
Inflige des dégâts d'Ombre à la cible.
Recharge 5 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 458
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 5 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Incision des Ténèbres niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Incision des Ténèbres niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 131 000 | 131 000 |
| 2 | 245 000 | 376 000 |
| 3 | 458 000 | 834 000 |
| 4 | 856 000 | 1 690 000 |
| 5 | 1 599 000 | 3 289 000 |
| 6 | 2 987 000 | 6 276 000 |
| 7 | 5 578 000 | 11 854 000 |
| 8 | 10 419 000 | 22 273 000 |
| 9 | 19 461 000 | 41 734 000 |
| 10 | 36 348 000 | 78 082 000 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 32022 · 32022
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.4 | — |
| var2 | 0.25 | — |
| var3 | 0.117 | — |
| var4 | 60 | — |
| var5 | 60 | — |
| var6 | 19.8 | — |
| var7 | 4.15 | — |
| var8 | 0.5 | — |
| var9 | 60 | — |
| var10 | 180 | — |
| var11 | 0.2745 | — |
| var12 | 55.8 | — |

