Torsion de Furie

Compétence n° 31124 · serveur Séraphin

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#31124

Torsion de Furie

ActiveTénèbresNiv. max 10
Torsion de Furie Niv.10
TénèbresMP 600
Bienfait d'Ombre
Augmente le niveau de menace généré sur les monstres à proximité.
Taux de réussite faible.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
600
Incantation
Instantanée
Recharge
15 seconde(s)
Portée
12
Zone d'effet
12

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Attaque de l'Ombre Avancée niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Attaque de l'Ombre Avancée niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1131 000131 000
2245 000376 000
3458 000834 000
4856 0001 690 000
51 599 0003 289 000
62 987 0006 276 000
75 578 00011 854 000
810 419 00022 273 000
919 461 00041 734 000
1036 348 00078 082 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 901 · REGION_TAUNT

Haine : ajoute ou retire de la haine sur les monstres ciblés (hate_basic, hate_per_skl, hate_mod).

VariableValeurSignification
var21600int nHate = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 7 ) * GetEnhance();float fHateRemoveRate = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 7 ) * GetEnhance();
var312float fEffectLength = ( GetVar( 2 ) + GetVar( 8 ) * GetEnhance() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;float fEffectLength = GetVar(2) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var520nHate = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( pHateReceiver->GetCurrentPosition( t ), pHateReceiver->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength,EnumSkillTargetsAndCalcDamage( pCaster->GetCurrentPosition( t ), pCaster->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, 0, true, pCa
var6100int nRatio = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance();int nSuccessRate = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance();
var102int nRatio = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance();int nSuccessRate = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance();